MATOSINHOS ATHLETICS MEETING for KIDS  

                             


Regulamento:

1.

Neste Torneio poderão participar atletas individuais, de escolas e clubes dos escalões de Benjamins A (2007/2006/2005), Benjamins B (2004/2003), Infantis (2002/2001) e Iniciados (2000 – 1999 (os escalões serão já os da época 2013-2014).

                             

2.

A inscrição no MATOSINHOS ATHLETICS MEETING for KIDS para acesso ao dorsal e Kit deverá ser feita pela internet em www.matosinhosport.com, nas Piscinas Municipais e no Centro de Desportos e Congressos de Matosinhos (ver site da Beach Run) até às 24h do dia 25 de Outubro 2013.

3.

A inscrição específica  para cada prova do MEETING será feita no local mediante o preenchimento de ficha individual modelo AAP (Associação Atletismo do Porto) bem como para a estafeta.

4.

O levantamento de Kits e dorsais deverá ser feito sexta e sábado, das 10h às 19h, no Stand da Caetano Technik, estrada Interior da Circunvalação, 12697, 4100 – 178 PORTO

5.

As provas iniciam-se às 10:30 horas. O início das provas de cada escalão etário/sexo, será determinada no local, sendo os participantes disso informados através do som.

6.

Haverá uma classificação individual por prova, escalão e sexo. Sendo atribuídas medalhas aos três primeiros classificados de cada prova.

7.

No caso das provas de estafetas, poderão realizar-se várias séries, vencendo a equipa que tiver realizado o melhor tempo. Cada equipa é formada por 5 elementos, tendo obrigatoriamente de ser constituída por 3 rapazes e 2 raparigas ou vice-versa. Serão atribuídas medalhas aos atletas que façam parte da equipa vencedora.

8.

Os Clubes apenas poderão inscrever uma (1) equipa na corrida de estafeta por escalão. Nos escalões de Benjamins A e B só se realizará uma corrida, podendo os Clubes constituir uma equipa com atletas dos dois escalões.

9.

No caso de um clube não ter os elementos suficientes para formar uma equipa de estafetas num certo escalão poderá, apenas para esse efeito, subir os atletas para o escalão seguinte no sentido de o clube poder constituir uma equipa. Para este efeito, o clube terá que ter pelo menos um atleta no escalão em que a equipa vai participar na prova de estafeta. Esta subida de escalão não é permitida nas provas individuais.

10.   

Será considerado vencedor individual de cada prova, o atleta que tenha obtido a melhor marca; em caso de eventual empate, é vencedor quem obteve a melhor marca na segunda tentativa da prova e assim sucessivamente, se o empate persistir será vencedor o atleta mais novo em idade.

11.

Com a exceção da estafeta, não haverá prémios por equipas.

12.

A organização reserva-se o direito de solicitar aos atletas a apresentação do Bilhete de Identidade ou Célula Pessoal, para confirmação da data de nascimento.

13.

No restante respeitar-se-á o descrito no Regulamento Geral de Competições da Federação Portuguesa de Atletismo.

14.

Os prémios serão entregues durante a realização do MEETING.

 

 

Benjamins A e B

Prova Descrição

Turbo lançamento

     Quem consegue lançar o dardo mais longe?

        - Segura o dardo vortex com uma mão.
        - Se lançares com a mão direita, deves colocar a perna esquerda à frente
        - Tens 3 tentativas e conta o melhor lançamento

Penta - salto

     Quem chega mais longe em 5 saltos?

        - Coloca-te de pé, com os pés paralelos, atrás de uma linha de saída marcada no solo.
        - Tenta chegar o mais à frente possível em cinco saltos, colocando, alternadamente, os pés.
        - Tens 2 tentativas e conta a melhor.


30 metros

     Quem demora menos tempo a correr 30 metros?

        - Coloca-te atrás da linha de partida.
        - Após o sinal de partida, partee tenta percorrer os 30 metros, no menor tempo possível.
        - Tens 2 tentativas e conta o melhor resultado.



Iniciados

Prova Descrição

Lançamento do Peso

     Quem consegue lançar o Peso mais longe?

        - Segura o Peso com uma mão.
        - Se lançares com a mão direita, deves colocar a perna esquerda à frente
        - Tens 2 tentativas e conta o melhor lançamento

Penta - salto

     Quem consegue saltar mais longe?

        - Coloca-te de pé, com os pés paralelos, atrás de uma linha de saída marcada no solo.
        - Tenta chegar o mais à frente possível em cinco saltos, colocando, alternadamente, os pés.
        - Tens 2 tentativas e conta a melhor.


30 metros

     Quem demora menos tempo a correr 30 metros?

        - Coloca-te atrás da linha de partida.
        - Após o sinal de partida, partee tenta percorrer os 30 metros, no menor tempo possível.
        - Tens 2 tentativas e conta o melhor resultado.




Infantis

Prova Descrição

Lançamento do Peso

     Quem consegue lançar o Peso mais longe?

        - Segura o Peso com uma mão.
        - Se lançares com a mão direita, deves colocar a perna esquerda à frente.
        - Tens 2 tentativas e conta o melhor lançamento.

Penta - salto

     Quem consegue saltar mais longe?

        - Coloca-te de pé, com os pés paralelos, atrás de uma linha de saída marcada no solo.
        - Tenta chegar o mais à frente possível em cinco saltos, colocando, alternadamente, os pés.
        - Tens 2 tentativas e conta a melhor.


"Vai e Vem" com Barreiras

     Quem demora menos tempo a correr 20+20 m com 3 obstáculos?

        - Após o sinal de partida, corre o mais rapidamente possível passando os 3 obstáculos.
        - Tens de dar a volta ao cone e voltar a fazer o mesmo percurso com obstáculos até ao local da partida.
        - Tens 2 tentativas e conta o melhor tempo.





Estafeta Mista

Benj. A e B
Infantis
Iniciados

Máximo de uma equipa por escalão. Cada equipa é formada por 5 elementos, tendo obrigatoriamente de ser constituída por 3 rapazes e 2 raparigas ou vice-versa. Os elementos de cada equipa colocam-se no meio de cada percurso, sentados e alternados por sexo. Os Infantis e Iniciados podem partir de pé. Ao sinal de partida o 1º atleta realiza o percurso de ida e volta, contornando os cones (que distam entre si em 30 metros) e entregando o testemunho ao colega que está em 2º lugar e assim sucessivamente. Vence a equipa que realizar melhor tempo.